網易是不是真的損失百萬收入我是不知道啦. 不過當初這個版本在台灣推出的時候也是爆出一堆更新的問題,
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設計線上遊戲的虛寶一直是遊戲企劃工作中很重要的一部份, 如何設計出消費者喜歡又願意買單的商品, 就...
勇者鬥惡龍 (Dragon Quest) 25 週年記念, 天呀 .... 25 年. ...
真要比低俗, 現在對岸的遊戲公司下手不見更是狠 .... ...
感覺又會有新的問題發生 .... ...
這張圖應該用在 Namco 併吞其他公司才對 .... 大的發行商必須藉由不斷的併吞中小型開發...
節錄一些銀狐個人覺得很重要的: 新的創意性想法和標準哪個更重要? 創意性很重要,但實踐更加...
不管這是內部製作還是外包給其他公司做的, 手腳算是非常的快, 完全沒有忽視手機遊戲的市場. 先做出...
Bungie 和 Halo 道別 .... 送走了舊的, 才會有新的發展. 對嗎? ...